እንዲህ ዓይነቱ ምናሌ ፍላሽ ቴክኖሎጂን በመጠቀም የተፈጠረ ማንኛውም ድር ጣቢያ አስፈላጊ የአሰሳ አካል ነው። ንድፉን ለማቅለል ይረዳል ፣ የበለጠ ማራኪ ያደርገዋል ፣ እንዲሁም ጣቢያውን ለማሰስም ቀላል ያደርገዋል። በአብዛኛዎቹ አጋጣሚዎች የፍላሽ ምናሌዎች አንድ ዓይነት ናቸው ፣ እነሱም እነማ ወይም ተራ የሶስት ክፈፍ አዝራሮች ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ በአዶቤ ፍላሽ ሲ.ኤስ 4 ውስጥ ካለው አግድም ምናሌ ጋር አብሮ የመስራት ምሳሌን በመጠቀም የፍላሽ ምናሌን ለመጫን ስልተ ቀመርን እንመልከት ፡፡
አስፈላጊ ነው
አዶቤ ፍላሽ CS4
መመሪያዎች
ደረጃ 1
አስፈላጊ የትዕይንት መጠኖችን በመምረጥ አዲስ ሰነድ ይፍጠሩ። በእኛ ሁኔታ በመደበኛ መጠኖች 550 × 400 ላይ እናተኩራለን ፡፡
ደረጃ 2
ለምናሌው አንድ ቅርጽ ይሳሉ ፣ ይምረጡት እና ሁሉም ተጨማሪ ሥራዎች ወደሚከናወኑበት ወደ ‹MovieClip› ይውሰዱት ፡፡
ደረጃ 3
በአዝራሮች ብዛት ላይ በመመስረት የቅርጹን መጠን ያዘጋጁ ፡፡ በእርስዎ ምናሌ ላይ ያለው እያንዳንዱ አዝራር የተለየ ጽሑፍ እና ቅርፅ ካለው ለእሱ ይሂዱ። ቁልፎቹ አንድ ዓይነት ከሆኑ የመጀመሪያውን ቅርፅ ለማሻሻል በጣም ምቹ ነው ፣ እና ከዚያ በኋላ ወደ ክፍሎቹ ክፍሎች ይከፋፈሉት። ቅርጹ ከተዘጋጀ በኋላ ከአዝራሮች ቁጥር ጋር በሚዛመዱ ክፍሎች ብዛት ይከፋፈሉት ፡፡ ከዚያ እያንዳንዱ ክፍል ተመርጦ ወደ MovieClip መለወጥ ያስፈልጋል ፡፡
ደረጃ 4
ለእያንዳንዱ አዝራር የምሳሌ ስም ይስጡ ለምሳሌ ለምሳሌ but1 ፣ but2 ፣ ወዘተ ፡፡ እያንዳንዱን አዝራሮች በእራሱ ንብርብር ላይ ያድርጉ ፡፡
ደረጃ 5
በጣም ተራ ሥራ የሚጀምረው እዚህ ነው-እያንዳንዱን ቁልፍ ማንቃት አለብዎት ፡፡ ያስታውሱ የምናሌው አዝራሮች ተመሳሳይ ከሆኑ የእያንዳንዱ አዝራር እነማ አንድ መሆን አለበት ፡፡
ደረጃ 6
ስለዚህ ፣ ለአዝራሮቹ አኒሜሽን ዝግጁ ነው ፡፡ በመቀጠል ከአዝራሮቹ ጋር አብሮ የሚሠራውን ኮድ እንጽፋለን ፡፡ በፊልም ክሊፕ ውስጥ ባዶ ንብርብር ይፍጠሩ ፣ ያስገኘውን ኮድ ወደ ምናሌው እና ወደ 1 ኛ ፍሬም ያክሉ።
ደረጃ 7
ምናሌውን በመፍጠር ላይ ያለው ሥራ ከተጠናቀቀ በኋላ የተገኘውን ምናሌ ይሞክሩ ፡፡ ሁሉንም ነገር በትክክል ካከናወኑ ያኔ በትክክል ይሠራል ፡፡ አሁን የእሱ ኮድ በሚፈልጉበት ጣቢያ ውስጥ ሊገባ ይችላል።