የመስመር ላይ ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

የመስመር ላይ ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
የመስመር ላይ ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ቪዲዮ: የመስመር ላይ ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ቪዲዮ: የመስመር ላይ ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
ቪዲዮ: በመስመር ላይ እንዴት የልጆችን ደህንነት መጠበቅ እንደሚቻል - Keeping kids safe online Amharic 2024, ሚያዚያ
Anonim

በኢንተርኔት እና በማኅበራዊ አውታረመረቦች መስፋፋት የመስመር ላይ ጨዋታዎች ከተጠቃሚዎች ጋር ፍቅር ስለነበራቸው እና በንቃት እያደጉ ናቸው ፡፡ ብዙ አርቲስቶች ፣ አኒሜተሮች ፣ እስክሪፕተሮች እና የፕሮግራም አዘጋጆች በተፈጠሩበት ጊዜ እራሳቸውን አገኙ ፡፡ አንዳንድ ታዋቂ የመስመር ላይ ጨዋታዎች መጀመሪያ ላይ ለብቻው ለሚሠራ ፍላጎት ላለው ገንቢ ሊሆኑ የሚችሉ አነስተኛ ፕሮጀክቶች ሆነው ተጀምረዋል ፡፡

የመስመር ላይ ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
የመስመር ላይ ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

መመሪያዎች

ደረጃ 1

እውቀትዎን እና ችሎታዎችዎን በትጋት ይገምግሙ። ቢያንስ አንድ የፕሮግራም ቋንቋ እውቀት ያስፈልግዎታል ፡፡ እንዲሁም የኮምፒተር ጨዋታዎችን የመፍጠር ቴክኖሎጂን መረዳትን ይጠይቃል ፣ ለምሳሌ ፣ የአንድ ክስተት ወረፋ ምን እንደሆነ ፣ ሁለገብ ንባብ ፣ የተጠቃሚ በይነገጽ ፣ የደንበኛ-አገልጋይ መስተጋብር እና ቢያንስ የኮምፒተር ግራፊክስ መሰረታዊ ነገሮችን ማወቅ አለብዎት ፡፡ እንዲሁም ለጨዋታው ራስ መጨረሻ ቢያንስ አንድ አስተማማኝ አገልጋይ ያስፈልግዎታል ፡፡ በደንብ ማስተካከል ፣ ሞገድ-ዝግጁ ፣ በቂ ደህንነት እና መሞከር አለበት። ከመደበኛ ጨዋታ በተለየ የመስመር ላይ ጨዋታ የተሻለ አገልግሎት ይፈልጋል ፡፡ በጣም ወሳኝ በሆነ ጊዜ አገልጋዩ በመጥፋቱ ምክንያት ዳግም ማስጀመር ሲጀምር ወይም በ DDoS ጥቃት ምክንያት ለብዙ ሰዓታት የማይገኝ በሚሆንበት ጊዜ ማንም ተጫዋች አይወደውም። ሁሉንም መስፈርቶች በተሳካ ሁኔታ መቋቋም ከአንድ ሰው ኃይል በላይ ነው ፡፡ ስለዚህ ፣ አብሮ ለመስራት ፈቃደኝነት እና የመሰብሰብ ችሎታ ያስፈልግዎታል።

ደረጃ 2

በህይወትዎ ሊያመጡዋቸው የሚችሉትን የንድፍ ንድፍ ይስሩ። ጥሩ የኮምፒተር ጨዋታዎችን መፍጠር በጣም ጥሩ አድካሚ ሂደት ነው ፣ በዚህ ውስጥ ብዙ ጥሩ ስፔሻሊስቶች በእርሻቸው ውስጥ ይሳተፋሉ ፡፡ እነሱን ወዲያውኑ ለማለፍ አይሞክሩ ፣ አለበለዚያ የጨዋታውን መፍጠር እስከመጨረሻው ማጠናቀቅ አይችሉም።

ደረጃ 3

ዘመናዊ ቴክኖሎጂ ብዙ ቴክኖሎጂዎች ተጨባጭ እንዲሆኑ እንደማይፈቅድ ያስታውሱ ፡፡ ብዙ ፕሮጄክቶች በሃርድዌር መስፈርቶች በትክክል የተገደቡ ናቸው ፣ እና በሀሳቦች ወይም በልዩ ባለሙያዎች እጥረት አይደለም። ተጨማሪ ገደቦች የሚጫኑት ብዛት ያላቸው የተጫዋቾች በአንድ ጊዜ ጨዋታን ለመደገፍ በመፈለግ ነው ፣ ይህም በትላልቅ ተግባራት ከፍተኛ ኃይለኛ አገልጋዮች ያስፈልጓቸዋል ፣ ለዚህም የሚያስፈልጉት ነገሮች ቀድሞውኑ በጣም ከፍተኛ ናቸው። ስለዚህ በመጀመሪያዎቹ ደረጃዎች ከከፍተኛው የግራፊክስ እና የጨዋታ ጨዋታ ጋር ላለመውሰድ አስፈላጊ ነው ፡፡

ደረጃ 4

በመጀመሪያ ፣ ሊራዘም የሚችል የመስመር ላይ ጨዋታ ትንሹን በተቻለ ግን ሙሉ በሙሉ የሚሰራ ሞዴል ይፍጠሩ። በአንዱ ኮምፒተር ውስጥ የሚሠራውን ቀላሉ የደንበኛ-አገልጋይ ስርዓት የያዘ እና ማቅረብ አለበት-የጨዋታ ቦታ በጣም ቀላሉ ሊሆን የሚችል ሞዴል; መፍጠር, ወደ ጨዋታው ውስጥ በመግባት እና የቁምፊውን ሁኔታ ማዳን; የግንኙነት ዕድል; የመንቀሳቀስ ችሎታ እና ድርጊቶችን የማከናወን ችሎታ.

ደረጃ 5

በደንበኛው እና በአገልጋዩ መካከል በአውታረ መረቡ መካከል ለመግባባት ፕሮቶኮል ያዘጋጁ ፡፡ ለመረጃ ማስተላለፍ አንድ ነጠላ መስፈርት ልማትን በእጅጉ ያመቻቻል ፣ ነገር ግን ሁሉንም ተግባራት መደበኛ ማድረግ ብዙ ጊዜ የማይረባ እና ከፍተኛ መጠን ያለው አላስፈላጊ ትራፊክ እንዲፈጠር ያደርገዋል ፡፡ በአጠቃላይ መመዘኛ እና በትራፊክ ብዛት መካከል ሚዛን ለማግኘት ይሞክሩ። እንዲሁም በዚህ ደረጃ የአገልጋዩን የሶፍትዌር ክፍል ይሠሩ ፡፡ ሁለገብ ንባብን እንዴት እንደሚጠቀሙ እና በአውታረ መረቡ ላይ ከደንበኛው ጋር እንዴት እንደሚገናኙ ይወስኑ።

ደረጃ 6

በተጫዋቹ ኮምፒተር ላይ የሚሠራውን የደንበኛ ክፍል ይጨርሱ። ለወደፊቱ ያለ ሥቃይ መለወጥ እና እንዲሁም የግራፊክስ ሶፍትዌሩን ክፍል መሥራት እንዲችሉ በዚህ ደረጃ ላይ ሊሰፋ የሚችል የጨዋታውን ገጽታ መዘርጋት ለእርስዎ አስፈላጊ ነው ፡፡ የጨዋታውን ምስል ለመፍጠር የትኛው ቴክኖሎጂ እንደሚመረጥ መወሰን አስፈላጊ ነው ፡፡ ፍላሽ ወይም ጃቫስክሪፕትን መጠቀም ተጠቃሚው በአሳሹ ውስጥ እንዲጫወት ያስችለዋል። በማኅበራዊ አውታረመረብ ውስጥ የሚሰራጨ የመስመር ላይ ጨዋታ ለመፍጠር እነዚህን ቴክኖሎጂዎች መጠቀም ይችላሉ ፡፡ እንዲሁም የግራፊክስ ካርዶችን ኃይል ሙሉ በሙሉ ለመጠቀም ደንበኛውን እንደ ገለልተኛ መተግበሪያ አድርገው መጻፍ ይችላሉ።

ደረጃ 7

ደህንነትን ያረጋግጡ።መልሶ ሊያገጥም የሚችል የአጫዋች ዳታቤዝ መዳረሻ ለማግኘት አገልጋይዎ በማንኛውም ጊዜ ጥቃት ሊሰነዘርበት ይችላል። እንዲሁም ፣ የጨዋታው አገልጋይ ጎን ለ DDoS ጥቃት ሊጋለጥ ይችላል። ለምሳሌ ፣ በልዩ ስክሪፕት የተጫዋቾችን የጅምላ ምዝገባ እና በተመሳሳይ ጊዜ ከጨዋታው ጋር ያላቸው ግንኙነት ፡፡ እንዲህ ዓይነቱ ጥቃት የአገልጋዩን ሀብቶች በፍጥነት የሚያሟጥጥ ሲሆን በሚሠራበት ጊዜ ፈጣን ውሳኔዎችን ይጠይቃል ፡፡ ተጫዋቾችን ላለማስደሰት እንደዚህ ላሉት ሁኔታዎች ስልቶች ቀድመው መሰራት አለባቸው ፡፡

ደረጃ 8

ግራፊክስን ለመስራት እና የመስመር ላይ ጨዋታውን ተግባራዊነት ለማስፋት ቡድንን ይሰብስቡ። በተወሰነ ደረጃ ላይ ፕሮጀክቱን ለማስጀመር እና ተጫዋቾቹ በሚቀበሉት መሠረት በአንድ ወይም በሌላ አቅጣጫ ያዳብራሉ ፡፡

የሚመከር: