የራስዎ ጣቢያ ካለዎት ከዚያ በእሱ ላይ አንድ ተጫዋች ማስተናገድ ይችላሉ። በእሱ እርዳታ ሀብቱን የበለጠ አስደሳች ማድረግ ይችላሉ ፣ ስለሆነም ጎብኝዎችን ይማርካሉ።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በመጀመሪያ ለተጫዋቹ ራሱ ኮዱን ያስፈልግዎታል ፡፡ እባክዎን ያስተውሉ-በይነመረቡ ላይ ዝግጁ የሆነ ኮድ ማግኘት ስለሚችሉ እራስዎን መጻፍ በጭራሽ አስፈላጊ አይደለም ፡፡ ገልብጠው ወደ ማንኛውም የጽሑፍ ፋይል ይለጥፉ (ለምሳሌ ማስታወሻ ደብተር)። ሰነድዎን በ html ቅርጸት ማስቀመጥዎን አይርሱ። የተጠናቀቀው ኮድ እንደዚህ ያለ ነገር ሊመስል ይችላል var s1 = new SWFObject ("Flash player URL", "ply", "320", "160", "9"); s1.addParam ("allowfullscreen", "true"); s1.addParam ("ይፈቅድለቃል" ፣ "ሁል ጊዜ"); s1.addParam ("wmode", "opaque"); s1.addParam ("flashvars", "file = URL to show"); s1.write ("መያዣ");
ደረጃ 2
ለመመቻቸት የተፈጠረውን ፋይል በተለየ አቃፊ ውስጥ ያስቀምጡ ፡፡ ለወደፊቱ ሌሎች አስፈላጊ አባሎችን እዚያ መገልበጥ ይችላሉ ፣ ለምሳሌ ፣ የተጫዋችዎን ምስል። የፕሮግራሙን ውጫዊ በይነገጽ የበለጠ አስደሳች እና የሚያምር እንዲመስል ማድረግ ያስፈልጋል። ቀደም ሲል እንደተጠቀሰው አርማውን ካስቀመጡ በኋላ በተመሳሳይ አቃፊ ውስጥ ከኤችቲኤምኤል ፋይል ጋር ያኑሩ።
ደረጃ 3
አሁን የተቀዳውን ኮድ ወደ ጣቢያዎ መለጠፍ መጀመር ይችላሉ። የሚያደርጓቸውን ለውጦች ሁሉ ለማስቀመጥ እርግጠኛ ይሁኑ (አለበለዚያ ፣ ኤለመንቱ በገጹ ላይ አይታይም) ፡፡
ደረጃ 4
የተጫዋቹን ገጽታ በሆነ መንገድ መለወጥ ከፈለጉ በጣቢያው ላይ አዲስ ኮድ መጫን አያስፈልግዎትም። ሌላ መንገድ አለ - የነቃውን አካል ሽፋን በቀላሉ መተካት ይችላሉ። በይነመረብ ላይ የተለያዩ የተለያዩ የንድፍ ቅጦች አሉ ፣ እና ማናቸውንም ማውረድ ይችላሉ። የሽፋን ኮዱን ከቀዳሚው ፋይሎች ሁሉ ጋር በተመሳሳይ አቃፊ ውስጥ ማስገባትዎን አይርሱ ፡፡
ደረጃ 5
በነገራችን ላይ ተጫዋቹን በጣቢያው ላይ መጫን በቀደሙት ደረጃዎች እንደተጠቆመው በእጅ ብቻ ሳይሆን በራስ-ሰር ሞድ ውስጥም በጣቢያው ላይ ባለው ልዩ የቁጥጥር ፓነል በኩል ይቻላል ፡፡ በአስተዳዳሪው ፓነል ውስጥ “ዲዛይን” በሚለው አምድ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ ከዚያ “የ CSS ዲዛይን ቁጥጥር” የሚል ስያሜ ይምረጡ ፡፡ ኮዱን በቀጥታ ለማስገባት ወደ “ጣቢያው አናት” ክፍል ይሂዱ ፡፡ ውጤቱን ለማስቀመጥ አይርሱ ፡፡