ምናባዊው ዓለም አንድ ክፍልን ሊመስል የሚችል እና በሚፈልጉት ዕቃዎች ሊሞላ የሚችል ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ምናባዊ ገጽ ነው። የቨርቹዋል የቤት ጠፈር ግንባታ ፕሮግራም ምሳሌን በመጠቀም ይህንን ምርት የመፍጠር ሂደቱን እንመልከት ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የቪኤችኤስቢ መሣሪያዎችን በመጠቀም የክፍልዎን 3 ዲ 3 አጽም ይፍጠሩ ፡፡ ይህንን ለማድረግ ወደ "ገንቢ" ፓነል ይሂዱ እና የ "ሣጥን" አዶውን ይምረጡ. ጠቋሚውን ለምናባዊ ዓለምዎ በታሰበው ቦታ ላይ ያስቀምጡ እና ክፈፉን ለማስተካከል በግራ የመዳፊት ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ። የክፍሉን ቦታ ለመፍጠር መቀስ መሳሪያውን በመጠቀም በማዕቀፉ ውስጥ ያለውን ቦታ ቆርጠው ከዚያ በግራ የመዳፊት አዝራሩ ላይ ጠቅ ያድርጉ። ለመሬቱ እና ለጣሪያው ወሰኖችን ያቀናብሩ እና ከዚያ መስኮቶቹን ይጫኑ ፡፡ በቤቱ አጠቃላይ ዕቅድ ላይ ምልክት ያድርጉባቸው ፡፡
ደረጃ 2
በቀደመው ደረጃ የተፈጠሩትን ሸካራዎች ቀለም ለመቀባት የ “ሥዕል ማውጫ” መቆጣጠሪያ ፓነልን ይምረጡ ፡፡ ስፕሬይ ጣሳውን ይምረጡ እና ከዚያ ለቦታዎ ቀለሙን ይግለጹ ፡፡ በላዩ ላይ ቀለም በመጎተት የታሰበበትን ገጽ ይሳሉ ፡፡ እንዲሁም የግራፊክስ ፋይሎችን እንደ ግድግዳ ፣ ወለልና ጣሪያ እንደ ሸካራነት መጠቀም ይችላሉ ፡፡ በዚህ አጋጣሚ በ “ልጣፍ” መሣሪያ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ የሚፈልጉትን ሥዕል ይምረጡ ፡፡ ምስሉን ለማረም የግራዲየንት መሣሪያውን ይጠቀሙ ፡፡ ከዚያ በኋላ “እሺ” ላይ እና በበሩ አዶ ላይ ጠቅ ያድርጉ። ወደ የግድግዳ ወረቀት ዝርዝር ምናሌ ለመሄድ በዲ አዶው ላይ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ የሰድር ቁልፍን ያግብሩ ፣ የስላይድ አቅጣጫውን አማራጭ ያብሩ። የሸክላ ስፋት ፣ የሰድር ቁመት እና ማካካሻ በመጠቀም እንደ ሸካራነት ያገለገሉትን ምስሎች ስፋት ያዘጋጁ ፡፡ እሺ ላይ ጠቅ ያድርጉ.
ደረጃ 3
ነገሮችን ከድር ጋር ለማገናኘት ጠቋሚውን በካሜራ ሌንስ አዶው ላይ ያንዣብቡ እና ከድር ጋር ሊያገናኙት ወደሚፈልጉት ነገር ይጎትቱት ፡፡ ከዚያ በኋላ ይምረጡ የነገር መሣሪያ ይምረጡ ፡፡ በአባሪ አርታዒ አዶው ላይ እና በተግባር መስክ ላይ ባለው የንግግር ሳጥን ውስጥ ጠቅ ያድርጉ። ወደ ዩ.አር.ኤል አገናኝ ይምረጡ እና ከዚያ ሙሉውን የጣቢያ አድራሻ ያስገቡ። እሺ ላይ ጠቅ ያድርጉ.
ደረጃ 4
እንዲሁም በእቃዎች ላይ ድምፆችን ማከል ይችላሉ ፡፡ ይህንን ለማድረግ አንድ የተወሰነ ድምጽ ለማዛመድ የሚፈልጉትን ነገር ይምረጡ እና በተመረጠው ነገር ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ በአባሪ አርታኢ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ የ Play ድምፅን አማራጭ ይፈትሹ ፣ ከዚያ የነገሮች “ድምጽ” የሚሆን የ wav ፋይልን ያያይዙ ፡፡ ለወደፊቱ ፣ የነገርን ድምጽ ለመስማት በምናባዊው ክፍል ውስጥ ሁለቴ ጠቅ ማድረጉ በቂ ይሆናል ፡፡