አገልጋዮችን የመፍጠር እና የማዋቀር ሂደት በጣም የተወሳሰበ ነው። እሱ በርካታ ተግባራትን ያቀፈ ነው ፣ በተናጥል መፍትሄው አሁን አስቸጋሪ ነገር አይደለም። ለምሳሌ ፣ የሲኤስ ተመኖችን በአገልጋዩ ላይ ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በዚህ አካባቢ እንደ ኪሳራ እንደዚህ ያለ ቃል አለ ፡፡ ይህ ከአገልጋዩ ወደ እርስዎ ሲሄድ ምን ያህል እሽጎች እንደጠፉ የሚያመለክት ቁጥር ነው። እሱ ብዙውን ጊዜ በአገልጋዩ መውጫ እና በገቢ ሰርጦችዎ መካከል አለመዛመዱን ያሳያል። ብዙ ጊዜ ገመድ አልባ ግንኙነት ጥቅም ላይ ሲውል ኪሳራ ይከሰታል ፡፡ ይህ እሴት መቆጣጠር አይቻልም ፣ ግን በኔትወርክ ሰርጦች ባንድዊድዝ መስራት ይችላል።
ደረጃ 2
የደንበኛን ጎን ከግምት ውስጥ በማስገባት ለተለየ አገልጋይ አውታረመረብ ሰርጥ ከፍተኛው የ ‹sv_maxrate› እሴት ተጠያቂ ነው ፡፡ በአሁኑ ጊዜ እንደ አንድ ደንብ ደንበኞች የ 25000 ፍጥነትን ያዘጋጃሉ ፡፡ በዚህ ጊዜ አገልጋዩ የዚህን ደንበኛ ፍጥነት መደገፍ አለበት ፣ ስለሆነም ለእርስዎ የሚመከረው የ sv_maxrate እሴት እንዲሁ 25000 ነው ፡፡
ደረጃ 3
ከቀዳሚው እሴት ጋር ተመሳሳይ በሆነ መልኩ sv_minrate የአውታረ መረቡ ሰርጥ አነስተኛውን የመተላለፊያ ይዘት ያሳያል። እዚህ ቀድሞውኑ የበለጠ ከባድ ነው። ይህ ከ 25000 የማይበልጥ እሴት እንደሚሆን ግልፅ ነው ፡፡ እዚህ ማነቆ - የፓኬት መጥፋት - ወደ ጨዋታ ሊመጣ ይችላል ፡፡ ብዙውን ጊዜ የሚከሰቱት በክበቡ መጀመሪያ ላይ (ወደ ብዙ ተጫዋች ጨዋታ ሲመጣ) ፣ ከዚያ ወደ 100 ይደርሳል ፡፡
ደረጃ 4
ማነቆውን ለማስወገድ በ sv_minrate 50,000 ይጻፉ ፣ በዚህም ደንበኛው ወይም ተጫዋቹ በ 25,000 መጠን እንዲሠራ ያስገድዳል ፣ ያንሳል ፡፡
ደረጃ 5
የአገልጋዩ ውቅር ፋይሎችም የ sv_minupdaterate እና sv_maxupdaterate እሴቶችን ይይዛሉ። ይህ በቅደም ተከተል በአገልጋዩ በሰከንድ በሰከንድ ለደንበኛው ሊላክ የሚችል ከፍተኛው እና ዝቅተኛ የዝማኔ ብዛት ነው። እነዚህ እሴቶች በቀጥታ በ FPS አገልጋዩ ላይ የተመሰረቱ ይመስላሉ።
ደረጃ 6
ጨዋታው እንዳይዘገይ ደንበኛው ብዙውን ጊዜ የ cl_updaterate እሴቱን ወደ 101. ያወጣል ፣ ስለሆነም ለእርስዎ የ sv_maxupdaterate እሴት እንዲሁ 101. መሆን አለበት ፣ በተመሳሳይ ጊዜ አገልጋይዎ 1000 የተረጋጋ ኤፍፒኤስ ማቆየት አለበት።
ደረጃ 7
የ sv_minupdaterate የበለጠ የተወሳሰበ ነው። በንድፈ ሀሳብ ፣ የ sv_minrate እና sv_maxrate እሴቶችን የማቀናበር አመክንዮ የሚከተሉ ከሆነ ምናልባት 202 ን ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል ወደሚል ድምዳሜ ላይ ይደርሳሉ ፡፡ ሆኖም በተግባር ግን ይህ በጣም ትንሽ ነው ፡፡ በ 101 ላይ እንኳን በአገልጋዩ ላይ አንድ መጥፎ ነገር እየተከናወነ ነው ፡፡ ስለዚህ ፣ sv_minupdaterate ን ወደ 20 እንዲያቀናብር ይመከራል።