በዘር ጨዋታ ውስጥ ያሉ ምሽጎች የጎሳዎች መኖሪያ ሲሆኑ በከበባ ወቅት ሊገኙ ወይም ሊያዙ ይችላሉ ፡፡ የምሽጎቹ መጠን ሊለያይ ይችላል እና የተመረጠው ምሽግ ቦታ እንደ ክልላዊ ወይም ድንበር እንዲመደብ ያስችለዋል ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የተመረጠውን ምሽግ ከበባ ለማካሄድ አጠቃላይ ደንቦችን እራስዎን ያውቁ - የተሳተፉትን ወደ ተባባሪዎች ፣ ጠላቶች እና ገለልተኛዎች መመደብ ፣ ቢያንስ ደረጃ 4 ላይ ለመድረስ እና ለከበባው የመጀመሪያ የጎሳ ምዝገባ የመክፈል አስፈላጊነት ፡፡ እባክዎን የምዝገባ ጊዜ በ 50 ደቂቃዎች ብቻ የተገደበ ስለሆነ ከበባው መሰረዝ ይችላል ፡፡ የከበቡ ተሳታፊዎች የሰይፍ ምልክት እንዳላቸው እና የተከበቡት ደግሞ የጋሻ ምልክት እንዳላቸው ያረጋግጡ ፡፡
ደረጃ 2
አካባቢውን ወደ ፍልሚያ አካባቢ በመቀየር ምሽጉን ከበባ የጀመረበትን ቅጽበት ይወስኑ እና ዋና መሥሪያ ቤቱን በውስጡ ያኑሩ ፡፡ ሁሉም የምሽግ በሮች መቆለፋቸውን ያረጋግጡ እና የእናቶች መከላከያ ደረጃን ያዘጋጁ ፡፡
ደረጃ 3
በተከበበው ምሽግ ማዕከላዊ አካባቢ ዋናውን የትእዛዝ ካምፕ ፈልገው ዋናውን ካምፕ በራስ-ሰር ለመክፈት በተከበበው የመጀመሪያዎቹ 10 ደቂቃዎች ውስጥ ሁሉንም የተከላካዮች ሰፈሮችን ለመያዝ ይሞክሩ ፡፡ ይህ እያንዳንዱን አዛዥ ኤን.ፒ.ሲዎችን ለማጥፋት እና በመቆጣጠሪያ ክፍል ውስጥ ያለውን ኃይል ማጥፋት አስፈላጊ መሆኑን ያሳያል ፡፡
ደረጃ 4
የተከበበውን ምሽግ ኳስ ደጋፊን ለማጥፋት እና ተጨማሪ የጎሳ ዝና ለማግኘት የባሊስታ ቦምቦችን ይጠቀሙ ፡፡ ሁሉንም አዛዥ NPCs በ 10 ደቂቃዎች ውስጥ አለማጥፋት እንደገና እንዲታዩ እና እንደገና እነሱን ለመግደል ያደርጋቸዋል ፡፡ ሁሉንም ከበባ ህጎች በተሳካ ሁኔታ ማክበር የትእዛዝ ካምፕ በሮችን ይከፍታል እና በካም camp ውስጥ ሶስት የትግል ባንዲራዎችን ያወጣል ፡፡
ደረጃ 5
የትግል ባንዲራዎችን ለማግኘት ቅድመ ሁኔታም እንዲሁ የቅጥረኛ ካፒቴን በሕይወት እንዲኖር ማድረግ ነው ፡፡ ሰንደቅ ዓላማውን የከበበው የከበበው ተሳታፊ ሞት ሰንደቅ ዓላማውን ወደ ቀድሞ ቦታው እንዲመለስ ያደርገዋል ፡፡ ምሽግ መያዙ በኮማንድ ካምፕ አናት ላይ የማሳያ ባንዲራ አማራጭን በመጠቀም የትግል ባንዲራ በማስቀመጥ ምሳሌ ነው ፡፡
ደረጃ 6
የመቆጣጠሪያ ክፍሉን በማሰናከል ምሽጉን ለመረከብ አማራጭ ዘዴ ይጠቀሙ ፡፡ የምሽጉ መጠን የተቀናጁ የከበባ ዘዴዎችን መጠቀም ሊፈልግ ይችላል - በትልቅ ምሽግ ውስጥ ሁሉንም አዛዥ ኤን.ፒ.ሲዎችን ማጥፋት ፣ የመቆጣጠሪያ ክፍሉን ማጥፋት እና ባንዲራውን ከፍ ማድረግ ይኖርብዎታል ፡፡