ለኮምፒዩተር ጨዋታዎች ከግማሽ ምዕተ ዓመት በላይ በሆነ ትውልድ ውስጥ ታየ ፡፡ እነዚህ በጥቁር ማያ ገጽ ላይ ቀላል የጠረጴዛ ቴኒስ ጨዋታዎች ነበሩ ፡፡ በዛሬው ጊዜ ጨዋታዎች በሚሊዮን የሚቆጠሩ ሰዎችን በሚያንፀባርቅ አጨዋወት እና ሀብታም በሆነ የኮምፒተር ግራፊክስ ይስባሉ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ሁሉም በ 1952 ተጀመረ ፡፡ አንድ ተማሪ በቱቦ ኮምፒተር ላይ ጥንታዊ የቲክ-ታክ-ጣትን ጨዋታ ፈለሰፈ ፡፡ ከግራፊክስ ጋር የመጀመሪያው የኮምፒተር ጨዋታ ነበር ፡፡
ደረጃ 2
የጨዋታው ፅንሰ-ሀሳብ ግንባር ቀደም ነው ፡፡ ከስብሰባ በኋላ ስብሰባ የቡድኑ “የአስተሳሰብ ዋና መስሪያ ቤት” ስክሪፕቱን ያወጣል ፣ በአዲሱ ጨዋታ ክስተቶች እና ገጸ-ባህሪዎች ላይ ያስባል ፡፡
ደረጃ 3
የኮምፒተር ጨዋታ በቁጥር እና ከቦርዱ ጋር ተያይዞ በተለየ ክፍሎች ይከፈላል ፡፡ ለወደፊቱ ይህ ቦርድ ዋናውን የምርት ማዕከል ሚና ይጫወታል ፡፡ በተመሳሳይ ጊዜ የግራፊክ አኒሜሽን ክፍል ሶስት አቅጣጫዊ ግራፊክስ ሞዴሎችን ይፈጥራል ፡፡ ይህ ደግሞ የታሪክ ሰሌዳውን ያከብራል ፡፡
ደረጃ 4
ለጨዋታው ቀጣይ የንግድ ስኬት ፣ የቁምፊዎቹ ገጽታ እና እንቅስቃሴዎቻቸው አስፈላጊ ናቸው - ሁለቱም ቁልፍ ፣ የጨዋታውን ጨዋታ (እጆችንና እግሮቹን ማወዛወዝ ፣ ዕቃዎችን እና ቅርሶችን መውሰድ) እና ተጨማሪ (የፊት ገጽታ ፣ የእጅ ምልክቶች) ፡፡ ይህ በአኒሜተሮችም ይከናወናል ፡፡
ደረጃ 5
የባህሪው "አፅም" ተፈጥሯል ፣ እሱም በውጫዊው ገጽታ ላይ የተደራረበ ፣ በዲዛይነሮች የተገነባ። በአፅም ላይ (የወደፊቱ እንቅስቃሴዎች) ላይ ሁሉም ለውጦች በስክሪፕቱ መሠረት በጥንቃቄ የተከበሩ ናቸው። የዋና ገጸ-ባህሪያት አማካይ ብዛት 700 ሊሆን ይችላል (እና ይህ ገደቡ አይደለም) ፡፡ በመቶዎች እና በሺዎች የሚቆጠሩ ሙከራዎች ከስኬት ጋር አብረው ይሄዳሉ ፡፡
ደረጃ 6
የጨዋታዎቹ ዳራ ለመፍጠር አኒሜሽኖቹም ኃላፊነት አለባቸው ፡፡ ከተሞች ፣ መንደሮች ፣ መርከቦች እና በረሃዎች በአርቲስቶች እና በኮምፒተር ግራፊክስ ስፔሻሊስቶች የተፈጠሩ ናቸው ፡፡ ለእውነተኛነት, የቦታ እንቅስቃሴ, ነፋስ, በረዶ, ጥላዎች ታክለዋል.
ደረጃ 7
የፕሮግራም አዘጋጆቹ የጨዋታውን ምናሌ እና ሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታን እያዳበሩ ናቸው ፡፡ በሺዎች የሚቆጠሩ የኮድ መስመሮች በኮምፒተር ቁጥጥር ስር ያሉ ቁምፊዎች ውሳኔ አሰጣጥ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራሉ ፡፡ የድምፅ ስቱዲዮ የተዋንያንን ድምፅ ይመዘግባል ፡፡ ከዚያ ከቴክኒክ ቡድኑ ጋር ያለው የድምፅ መሐንዲስ በሙዚቃው ላይ እየተደረደረ ይደባለቃቸዋል ፡፡
ደረጃ 8
የጨዋታ ልማት የመጨረሻው ደረጃ ሙከራ ነው ፣ እሱም በሁለት ደረጃዎች የሚከናወነው-አልፋ (እራሳቸው ገንቢዎች) እና ቤታ (ገለልተኛ ተጫዋቾች) ፡፡ ሙከራው ሲጠናቀቅ ጨዋታው ወደ ገበያ ይወጣል ፡፡