የፍላሽ ቴክኖሎጂን በመጠቀም ሳቢ በሆኑ የእይታ ውጤቶች ቆንጆ እና የመጀመሪያ ጣቢያ ማድረግ ይችላሉ። አዶቤ ፍላሽ ሲ.ኤስ 4 ለመፍጠር በጣም ተስማሚ ነው ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
አዶቤ ፍላሽ CS4 ን ያውርዱ እና ይጫኑ። ይክፈቱት እና ከ “ፍጠር” ምናሌ ውስጥ “አዲስ” ን ይምረጡ ፣ የት “ፍላሽ ፋይል” (Actionscript 3.0) ይፈትሹ። በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ “አስፈላጊዎች” ቁልፍን ያግኙ። በእሱ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና የዲዛይነር በይነገጽን ይምረጡ ፡፡ ወደ የፋይሉ ባህሪዎች ክፍል ይሂዱ እና የጀርባውን መጠን እና ሙላ ቀለም ይግለጹ ፡፡
ደረጃ 2
ወደ ንብርብሮች ፓነል ይሂዱ ፡፡ አራት ንብርብሮችን ይፍጠሩ - - ለስክሪፕቶች - - ለጣቢያ ገጾች; - ለምናሌው ክፍል; - ለጀርባ.
ደረጃ 3
ለእያንዳንዱ አራት እርከኖች ስም ይስጡ ፡፡ ወደ ፋይል ምናሌው ይሂዱ እና ወደ “ደረጃ አስመጣ” ትርን ይምረጡ ፡፡ በሚከፈተው መስኮት ውስጥ ለጀርባ አንድ ምስል ይግለጹ። በተገቢው ንብርብር ውስጥ ይጫኑት. በአጋጣሚ እነሱን ላለመቀየር ሌሎቹን ሁሉ ለጥቂት ጊዜ ይቆልፉ (ለምናሌ ማገጃው ከተፈጠረው በስተቀር) ፡፡ በምናሌው ንብርብር ውስጥ ከላይኛው ፓነል ውስጥ “መስኮት” ክፍሉን ይምረጡ እና ከዚያ - “አካላት” ፡፡ ወደ "የተጠቃሚ በይነገጽ" ትር ይሂዱ እና በ "አዝራር" ላይ ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ.
ደረጃ 4
በገጹ በተመረጠው ቦታ ላይ የሚታየውን አዝራር ያስቀምጡ ፡፡ በጣቢያዎ ምናሌ ውስጥ ሊፈጥሩዋቸው የሚፈልጓቸው ዕቃዎች እንዳሉ ሁሉ ብዙ አዝራሮች ያስፈልጉዎታል። ወደ “ዊንዶውስ” ክፍል በመሄድ ስማቸውን በመቀየር ያብጁ (ለምሳሌ ፣ “ቁልፍ 1” ወደ “ቤት”) ፡፡
ደረጃ 5
ከመሳሪያ አሞሌው ውስጥ የጽሑፍ ቅንጅቶችን ይምረጡ እና የቅርጸ ቁምፊውን መጠን ፣ ዓይነት እና ቀለም ይግለጹ ፡፡ ለጣቢያዎ ራስጌ ይፍጠሩ. ለገጾች ወደ ንብርብር ይሂዱ ፡፡ አራት ማዕዘን ቅርፅ ባለው መሣሪያ አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው የተፈለገውን ቀለም እና ብርሃን አልባነት ይሳሉ ፡፡ የጽሑፍ ሳጥን ይሆናል ፡፡
ደረጃ 6
ሶስቱን የተቀነባበሩ ንጣፎችን ይምረጡ (ከስክሪፕቶች ንብርብር በስተቀር) ፡፡ በቀኝ መዳፊት አዝራሩ በእነሱ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ "የቅጅ ፍሬሞችን" ንዑስ ምናሌን ይምረጡ እና ፍሬሞችን በሶስት ንብርብሮች ላይ ይሰይሙ ፡፡ እንደገና በቀኝ ጠቅ ያድርጉባቸው ፡፡ በሚፈልጉት የገጾች ብዛት መሠረት “ክፈፎችን ለጥፍ” ን ብዙ ጊዜ ይምረጡ እና ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 7
በደረጃው ውስጥ የመጀመሪያውን ክፈፍ ይምረጡ እና ጠቅ ያድርጉበት። በቅንብሮች ውስጥ ወደ "መለያ" ትር ይሂዱ. በ “ስም” መስመር ውስጥ “ገጽ1” እሴት ያስገቡ። በተፈለገው አራት ማዕዘን ላይ የተፈለገውን ይዘት ከጽሑፍ መሣሪያው ጋር ያኑሩ። በተቀሩት ገጾች ላይ በተመሳሳይ መንገድ ጽሑፉን ይሙሉ ፡፡
ደረጃ 8
ወደ ስክሪፕቲንግ ንብርብር ይመልከቱ። በመጀመሪያው ክፈፍ ላይ F9 ን ይጫኑ ፡፡ የስክሪፕት አርታዒውን ያስገቡ እና እሴቱን ያስገቡ-ማቆም (); እና ከዚያ በኋላ የቦታ አሞሌውን ይጫኑ ፡፡ በአዲሱ መስመር ላይ በምናሌው ውስጥ የትኛው አዝራር እንደሚመረጥ በመመርኮዝ ይህ ወይም ያ ገጽ የሚከፈትበትን ተግባር ያስገቡ ፡፡ ስለዚህ የመጀመሪያው አዝራር ከተግባሩ ጋር ይዛመዳል-ተግባር button1_clicked (e: MouseEvent): void {gotoAndStop ("page1"); }
ደረጃ 9
እንዲሁም ኮዱን ይግለጹ-button1.addEventListener (MouseEvent. CLICK ፣ button_clicked1); …