ጨዋታውን እንዴት ማጠናቀቅ እንደሚቻል-ሁለት ነፍሶች

ዝርዝር ሁኔታ:

ጨዋታውን እንዴት ማጠናቀቅ እንደሚቻል-ሁለት ነፍሶች
ጨዋታውን እንዴት ማጠናቀቅ እንደሚቻል-ሁለት ነፍሶች

ቪዲዮ: ጨዋታውን እንዴት ማጠናቀቅ እንደሚቻል-ሁለት ነፍሶች

ቪዲዮ: ጨዋታውን እንዴት ማጠናቀቅ እንደሚቻል-ሁለት ነፍሶች
ቪዲዮ: በመቆፈሪያ ጉድጓድ ውስጥ ጨዋታን እንዴት ማስወገድ እንደሚቻል? ገመድ አልባ መሰርሰሪያ እንዴት እንደሚጠገን? 2024, ሚያዚያ
Anonim

ከጨዋታ ፕሮጀክት ባሻገር-ሁለት ነፍሳት ከባድ ዝናብን የፈጠረው የኩቲክ ህልም ኩባንያ ድንቅ ፈጠራ ነው ፡፡ በዚህ ፕሮጀክት ጨዋታው መስተጋብራዊ የጨዋታ ፕሮጀክቶችን ዘውግ ወደ አዲስ ደረጃ ለማድረስ ወሰነ ፡፡ አሁን የበለጠ ተለዋዋጭ ሴራ ፣ እውነተኛ ተዋንያን እና ከፍተኛ ጥራት ያለው የፊት አኒሜሽን ነው ፡፡ ባሻገር እንዴት እንደሚጫወት-ሁለት ነፍሳት እና ስለእሱ ምን ማወቅ አለብዎት?

ጨዋታውን እንዴት ማጠናቀቅ እንደሚቻል-ሁለት ነፍሶች
ጨዋታውን እንዴት ማጠናቀቅ እንደሚቻል-ሁለት ነፍሶች

የታሪክ መስመር

ጨዋታው ስለ ጆዲ ሆልምስ ይናገራል - ልዩ ስጦታ የተሰጣት ሴት ልጅ ፡፡ እና ይህ ስጦታ በህይወት አጋር ውስጥ ይገኛል ፡፡ ቃል በቃል ከመጀመሪያዎቹ ቀናት ጀምሮ የአይዲን ይዘት ከወጣት ሴት ጋር ተያይ attachedል ፡፡ እና አይደን ከጆዲ ጋር አብሮ መኖር እሷን የማይታዘዝ ብቻ ሳይሆን በእሷ ላይም እርምጃ ይወስዳል ፡፡ ሆኖም አይደን ሊተዋት ስለማይችል ጀግናዋን መጠበቁ የእሱ ቋሚ ሸክም ነው ፡፡ እና አሁን አብረው መኖር አለባቸው ፡፡ እያንዳንዳቸው የሌላው ቀጣይ ናቸው ፡፡

የጨዋታ ሂደት

ፕሮጀክቱ በጣም ጥሩ ነው ፣ ግን በቦንድ ውስጥ እንደዚህ አይነት ጨዋታ የለም ፣ ስለሆነም የጨዋታው መተላለፊያው በተመሳሳይ ከባድ ዝናብ ውስጥ አስደሳች አይሆንም። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ብዙ የጨዋታ ጊዜዎችን እና ውጥረትን የሚያሳዩ ትዕይንቶችን እንኳን ከግምት ውስጥ በማስገባት ጨዋታው እንደ ድንበር አካባቢዎች ወይም ተመሳሳይ ፕሮጀክቶች ውስጥ በጣም ቀላል ነው ፡፡

እና ፣ የጨዋታውን ፣ የታሪኩን መስመር እና ሌሎች አፍታዎችን ብናነፃፅር ፣ በዚህ ሴት ልጅ እና መናፍስት ውስጥ በዚህ ታሪክ ውስጥ ቀጥተኛ ያልሆነ መስመር የለም። እዚህ ፣ ማንኛውም እርምጃ እና ማንኛውም ውሳኔ የጠቅላላውን ክፍል መጨረሻ ብቻ የሚነካ ነው ፣ ግን የጨዋታው የመጨረሻ አይደለም። ስለዚህ ፣ በዚህ ጨዋታ ውስጥ በ ps3 እና በኮምፒተር ላይ ያለው ጨዋታ በቀላል ቃል “ምናባዊ ነፃነት” ሊገለፅ ይችላል።

ምናባዊ ነፃነት

ስለዚህ ፣ የመጫዎቻው አጠቃላይ ነጥብ ተጫዋቹ ከእንቅስቃሴ ነጥብ A እስከ ነጥብ ቢ ድረስ መራመድ እና በማነቃቃት ክስተቶች ውስጥ መሳተፍ አለበት። እንደ እድል ሆኖ ፣ ከእነዚህ ክስተቶች ውስጥ የተወሰኑት ሊዘለሉ ይችላሉ ፣ እናም በዚህ ጉዳይ ላይ ተጠቃሚው ያጣው ሁሉ ትንሽ ትዕይንት ነው ፣ በጨዋታው ውስጥ የተጀመረበት ጊዜ እና ቀን እንደገና በገንቢዎች ተወስኗል።

የ QTE አፍታዎችን በተመለከተ ፣ አስፈላጊ በሆኑ አቅጣጫዎች ዱላዎችን በማወዛወዝ እና የተወሰኑ አዝራሮችን በመጫን በእነሱ ለመተካት እነሱን ለማስወገድ ወሰኑ ፡፡ እና ለአቅርቦቱ ካልሆነ መላውን ጨዋታ ሊሰብረው ይችል ነበር ፡፡ በጨዋታው ውስጥ ያሉት የድርጊት ትዕይንቶች ከፍተኛ ጥራት ያላቸው እና አስደናቂ ናቸው ፡፡ እውነት ነው በጨዋታው ውስጥ ጥቂቶች ናቸው ፡፡ ከጊዜ ወደ ጊዜ እየጨመረ የሚሄድ ጊዜያት ፣ እራት እና ቀላል የእግር ጉዞዎች ፡፡

የሃሳባዊው ነፃነት ሌላኛው ወገን በአይዲን ላይ የሚነሱ ጥያቄዎች ናቸው ፡፡ ተጠቃሚው በየጊዜው ይህንን ፍጡር መቆጣጠር ይችላል ፣ ግን አሁን ከጆዲ ከ 2 ወይም ከ 3 ሜትር በላይ እንኳን መሄድ አይችልም። እና ሁሉም ደረጃዎች ፣ በተመሳሳይ ፕሮጀክት በናታን ድሬክ ፣ በጨዋታ ዲዛይነሮች የተሰሉ ነበሩ ፡፡

ማለትም ፣ ሁለት ወይም ሶስት ነጥቦች አሉ ፣ ብዙ ሰዎች (ይህ ቤት አልባ ዜጎች እንኳን ሊሆኑ ይችላሉ) እና አካል ከሰውነት ጋር የሚገናኝባቸው ነገሮች - እናም የሰውነት አካልን የፈጠረው ፍጡር ነፃነት የሚያበቃው በዚህ ነው ፡፡

ገንቢዎቹ ለምን በሮች ማለፍ እንዳለባቸው ፣ ግን በግድግዳዎቹ በኩል እንደማይገልጹ ያስረዳሉ ፡፡ ወይም ለምሳሌ ፣ ለምን መንፈስ በአንዱ ውስጥ ሊረጋጋ ይችላል ፣ ግን በሌላ ውስጥ አይኖርም ፡፡ ስለሆነም ተጫዋቹ ለ 10 ሰዓታት ሁሉ የጨዋታ አጨዋወት በእጁ የሚመራበት የመጨረሻ መውጫ ነጥብ አለ ፡፡ ጨዋታው ለምን ያህል ጊዜ እንደሚቆይ ነው ፡፡ ይህ የጋራ መሻሻል እንኳን አይደለም እና ክፍት ዓለም አይደለም - የገንቢዎች ቅደም ተከተል እዚህ ይነግሳል እና አንድ ቀጥተኛ የታሪክ መስመር ብቻ ነው።

ግራፊክስ

የጨዋታውን ስኬቶች ከዘረዝር የግራፊክስ መግለጫው ከእነዚህ ውስጥ አንዱ ነው ፡፡ እያንዳንዱ የጨዋታው ፍሬም ተጫዋቹ በእውነቱ በእውነቱ እውነተኛ ፊልም ፊትለፊት መሆኑን ይጠቁማል ፡፡ በጣም ጥሩ ዝርዝር ፣ ሙሌት እና ሌላው ቀርቶ የፎቶግራፊነት እንኳን ፡፡ በ ps3 ላይ መደረግ እንዴት እንደነበረ አሁንም ምስጢር ነው ፡፡ ሙዚቃው እንዲሁ ወደ ኋላ የቀረ አይደለም ፣ ስለሆነም የመጨረሻው ድባብ ፣ ለነፃነት እና መስመራዊ ሴራ ትኩረት ካልሰጡ ፣ በተሻለ ሁኔታ ላይ ይገኛል።

ጥቅሞች እና ጉዳቶች

ጥቅሞች

  • እያንዳንዱ የጨዋታ ምዕራፍ ቃል በቃል ለፈጠራ ነፍስ እና አይኖች ደስታ ነው - የእይታ ክፍሉ በተሻለ ሁኔታ ነው ፡፡
  • የዋና ገጸ-ባህሪያት ጨዋታ ፣ እና እነዚህ እውነተኛ ተዋንያን ናቸው ፣ አሳማኝ እና በስሜቶች ውስጥ ይሰበራል ፡፡
  • በጣም ጥሩ ድምፅ ማጀቢያ;
  • አንዳንዶቹ ክፍሎች ስኬታማ ነበሩ - በታሪክም ሆነ በጨዋታ ፡፡

አናሳዎች

  • ተረት ተረት ለዚህ ጨዋታ ጠንካራ ነጥብ አይደለም ፡፡
  • ደጋፊዎቹ ቁምፊዎች የማይለዋወጥ እና አሰልቺ ናቸው;
  • አጨዋወት በጣም ሁኔታዊ ነው።

ውጤት

በዚህ ምክንያት ጨዋታው እንደ ምርጥ ሸራ የተሰራ ሲሆን እነሱም ከ10-20 ቁርጥራጮችን ለመቦርቦር እና ከነሱ ውስጥ 1/3 ን ለመጣል ወሰኑ ፡፡ ሁሉም ሌሎች ቁርጥራጮች ልክ እንደ ቋጥኝ የተደባለቁ እና በተዘበራረቀ ሁኔታ በአንድ ነጠላነት ውስጥ እንዲገቡ ተደርገዋል ፡፡ ውጤቱም ባሻገር ነበር ሁለት ነፍሶች ፡፡ የታላቅ ሥዕሎች አድናቂዎች ይወዱታል። ከፍተኛ ጥራት ያለው ሴራ እና የጨዋታ ጨዋታ አፍቃሪዎች አይወዱትም።

የሚመከር: